【Unity】からくりを作ろう(初心者)Part2/2
【Unity】からくりを作ろう Part2/2
前回は、Cubeを追加するところまでやったなので、今回は
丸を置いていきます。
でもその前に、Cubeのインスペクタウィンドウを変えます。
こんな感じに、
Position X:0 Y:0 Z:0
Rotation X:0 Y:0 Z:20
Scale X:10 Y:0.1 Z:1
にしてください。
シーンウィンドウを見てみると、
こんな感じになっていると思います。
次は、3D Object→Sphereを選択してください。
シーンウィンドウを見てみると、今度はこんな感じになっていると思います。
では、インスペクタウィンドウも変えていきます。
ヒエラルキーウィンドウのSphereを選んでください。
ではインスペクタを変えていきます。下のようにしてください。
これで実行してみましょう。
玉は落ちてきません。一回ゲームを止めて下さい。
では、インスペクタウィンドウのAdd Componentを押してください
そして、Rigiと検索してください。
RigidbodyとRigidbody 2DとNew scriptの3つが出てきましたね。
今回は、Rigidbodyを選択します。
ちなみに、Rigidbody 2Dは、2Dのゲームを作るときに使います。
それで実行すると、玉が転がりました!
もっと床を追加しましょう。
Cubeを選択して、左クリックします。
そうすると、Duplicateというのが出てきますね。
それをクリックしてください。
そうすると、ヒエラルキーウィンドウが↓のようになりましたね。
では、Cube(1)のインスペクタを変えましょう。
↓みたいにしてください。
これで実行しましょう。
おー面白い!
でも、下のほうが見えないので、Main Cameraのインスペクタを変えましょう。
↓のようにして
実行してみてください。完璧です。